본문 바로가기

내일배움캠프/[P4-Solo.] PartyRoom

(3)
[TIL24.05.16] Unity 개인프로젝트 입문 해설 글의 요약 설명 부분. 목   차 Vector벡터 덧셈 = 다이아몬드 모양 V1(x, y) + V2(x, y) = V3(x + x, y + y) 뺄셈은 반대로 x끼리 y끼리 빼기. -> 이것을 통해 몬스터가 플레이어를 쫓게 할 수 있음.(A 가 B를 쫓는 방향 = B벡터 - A벡터) 이미지 Asset투명 이미지의 사이즈가 너무 클 때: Sprite Editor 에서 투명 부분의 크기를 자를 수 있음.이미지 간 일관성을 원할 때 Project 창의 이미지를 클릭하면 PPU를 통해 사이즈를 조정하면 된다. Anchor오브젝트의 위치를 앵커의 위치에서 일정 거리 떨어지게 함. 즉, 앵커만 위치를 바꾸면 화면의 크기를 바꾸어도 앵커의 위치에 비례한 곳에 오브젝트가 위치하게 됨.앵커를 좌우로 갈라놓으면 화면 변화..
[TIL 24.05.13] Unity 개인프로젝트 입문(2) 글의 요약 설명 부분. 목   차 Animation Override Controller마음이 급해서 일단 GPT로 배운 내용 스크랩해서 올린다. 나중에 개인과제 제출 완료하고 추가 자료와 함께 수정... 할 수도 있고 아닐수도 있고. AnimatorOverrideController 사용하기AnimatorOverrideController 생성하기Unity 에디터에서 Project 탭을 열고, Create > Animator Override Controller를 선택합니다.생성된 Override Controller에 이름을 지정하고 (예: PlayerAnimationsOverride), 플레이어의 원본 Animator Controller를 드래그하여 Controller 슬롯에 할당합니다.애니메이션 클립 교체..
[TIL 24.05.10] Unity 개인프로젝트 입문(1) 강의를 들으면서 따라하기만 해서 따라는 했지만 결국 제대로 이해하지 못한 내용이나, 새롭게 알게 된 내용에 대해 정리했다.  목   차 Input SystemInput Actions 설정하기Input System 패키지를 다운받는다.Input Actions Asset을 생성한다. (Input 폴더)Action Maps 및 Actions 추가: Action Map 예시: 캐릭터 컨트롤, 메뉴 탐색 등.Actions 예시: Move, Jump, Fire 등.Bindings 설정: 각 Action에 대해 어떤 키를 눌러야 상호작용할 것인지 등을 정하는 작업.Control Schemes: 다양한 입력장치를 위한 것. (키보드&마우스 / 게임패드 등)스크립트에서 Input Actions 사용하기다음은 내가 인터넷..