내일배움캠프/Unity강의 게임개발숙련 (1) 썸네일형 리스트형 [TIL 24.05.24] Unity 게임 개발 숙련 강의록(1) . 목 차 플레이어 만들기Cursor LockCursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //커서 안보이게.InputActionPhase.Started vs PerformedStarted: 누르는 그 순간.performed: 눌렀다 떼는 순간. 따라서, 연속적인 움직임이 필요하다면 performed가 더 적절하다. Started로 하면 누르는 순간 한 번 이벤트를 보내고 더 이상 이벤트를 보내지 못한다.3D Move 함수private void Move(){ Vector3 dir = transform.forward * curMovementInput.y + transform.right * curMovementInput.x; //방향 dir *= moveSpeed;.. 이전 1 다음